Hoppin’World
Visiter des lieux culturels à 360 degrés, à distance.
- Secteur
- Robotique et IoT industriel
- Fondée en
- 2024
- Statut
- Alumni

Ce que l'entreprise fabrique
Hoppin'World produit des expériences immersives à 360 degrés et les réunit sur une plateforme sociale en réalité virtuelle. Les visiteurs y explorent des lieux culturels et patrimoniaux sans s'y rendre. Les musées, les offices de tourisme et les écoles forment le marché visé.
L'accès aux destinations culturelles se heurte à deux obstacles : la distance et le coût du déplacement. Une classe ou une personne éloignée d'un site patrimonial doit payer le transport pour le voir, et renonce à la visite quand le budget ne suit pas.
Le produit
L'équipe capte les lieux à 360 degrés et les assemble en expériences explorables en réalité virtuelle. La plateforme ajoute une dimension sociale : plusieurs personnes parcourent le même lieu ensemble. Le contenu s'étend lieu par lieu, à mesure que les captations s'ajoutent.
Ce que ça change concrètement
- Un lieu culturel devient visitable depuis l'extérieur de sa région, parce que la captation à 360 degrés remplace le déplacement.
- Une sortie culturelle se fait sans transport, et le coût du déplacement sort du budget.
- Plusieurs personnes parcourent le même lieu en même temps, parce que la plateforme est construite comme un réseau social.
Le réseau original de VR sociale pour la culture, le divertissement et le voyage
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